Unity Image要素からファイル名を取得する
ちょっと躓いたのでメモ
Image image;
public Text text;
public void Start() {
image = GetComponent<Image> ();
text.text = image.sprite.name;
}
spriteを一回指定しないといけないのね...
ちょっと躓いたのでメモ
Image image;
public Text text;
public void Start() {
image = GetComponent<Image> ();
text.text = image.sprite.name;
}
spriteを一回指定しないといけないのね...